Implementasi Euclid’s Algorithm di Scala


Scala

Scala

Dalam matematika kita sering menghadapi bilangan pecahan misal 1/2 atau 3/4. Dan kadang-kadang kita sering menemui bilangan pecahan dengan nilai besar yang sebenarnya bisa disederhanakan, misal 90/100, bisa disederhanakan menjadi 9/10 atau 25/15 bisa disederhanakan menjadi 5/3.

Untuk menyederhakanan sebuah pecahan, kita perlu mencari pembagi terbesar yang bisa membagi pembilang dan penyebut, kita bisa menggunakan algoritma Euclid, dimana bunyi algoritmanya sebagai berikut Baca lebih lanjut

download ebook pemrograman java game


Pemrograman Java Game

  • Pengenalan Game
  • Collection dan Thread
  • Event Handling
  • Efek Suara
  • Grafik Vector
  • Grafik Bitmap
  • Skala, Rotasi dan Translasi
  • Sprite dan Collision Detection
  • Pemrograman Socket

Baca lebih lanjut

download ebook pemrograman java web


Pemrograman Java Web

  • Pengenalan Pemrograman Web
  • Basic Servlet
  • Advanced Servlet
  • Dasar JSP
  • SQL dan JDBC
  • JSP Lanjutan
  • MVC Intro
  • Advanced MVC
  • JSF
  • Advanced JSF
  • Web Security
  • AJAX
  • J2EE Design Pattern
  • App Case Study

Baca lebih lanjut

download ebook pemrograman java micro edition (JME)


Pemrograman Java Micro Edition

  • Pengembangan Aplikasi Mobile
  • Memulai Pemrograman Mobile
  • High Level User Interface
  • Low Level User Interface
  • Persistence
  • Jaringan
  • Security
  • WebService
  • Optimisasi
  • Optional Package
  • Topik-Topik tambahan

Baca lebih lanjut

download ebook pemrograman java untuk pemula bag-2


Pemrograman Java untuk Advanced

  • Review Konsep Dasar Dalam Java
  • Exception dan Assertion
  • Teknik Pemrograman Lanjut
  • Tour dari Package java.lang
  • Aplikasi Berbasis Teks
  • Algoritma Sorting
  • Java GUI (AWT dan Swing)
  • GUI Event Handling
  • Thread
  • Jaringan
  • Applet
  • Stream IO
  • pengenalan Generics

Baca lebih lanjut

download ebook pemrograman java untuk pemula


Pemrograman Java untuk Pemula

  • Pengenalan Pemrograman Komputer
  • Mengenali Lingkup Pemrograman
  • Dasar Dasar Pemrograman
  • Mendapatkan Input Dari Keyboard
  • Struktur Kontrol
  • Java Array
  • Argument dari Command Line
  • Bekerja Dengan Java Class Library
  • Membuat Class Sendiri
  • Pewarisan, Polimorfisme, dan Interface
  • Dasar Exception Handling (Penangan Error)

Baca lebih lanjut